DOLAR 7,6365
EURO 8,9727
ALTIN 465,00
BIST 9,7821
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul 25°C
Parçalı Bulutlu

Sony Oyun Arkadaşı Patenti Aldı

ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi’nin internet sitesinde Sony’ye ilişkin yeni bir patent keşfedildi. Sony’nin patentinde, kanepede oyun oynayan …

Sony Oyun Arkadaşı Patenti Aldı
19.04.2020
31
A+
A-

ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi’nin internet sitesinde Sony’ye ilişkin yeni bir patent keşfedildi.

Sony’nin patentinde, kanepede oyun oynayan bir kişinin yanında oturan sevimli bir figür görünüyor.

Bir çift sevimli göz ve ayağı olan sevimli figürün, ağzı olmadığı görülüyor.

Sony’nin oyuncu arkadaşı olarak geliştirdiği robot, oyuncu ile konuşabiliyor ve oyuncunun hislerine reaksiyon olarak kolunu, bacağını yahut boynunu oynatabiliyor. Patente nazaran oyuncu arkadaşı, kullanıcı ile oyun da oynayabilecek. Örnek olarak bir beyzbol oyununda, robotun kullanıcının önündeki rakip ekibi yönlendirebileceği veriliyor.

Oyuncunun hislerine nazaran reaksiyon veren robot

Sony’nin patenti, kullanıcının hislerini algılayabilen ve buna nazaran hareket edebilen bir nesne denetim sistemi olan bir “duygu türetim birimi”’ne sahip bir robotu tanım ediyor. Robotun bu ünitesi, kullanıcının kalp atış suratını ve terleme durumunu takip edebilen bir biyolojik sensör ile tamamlanıyor.

Patentin, robotun işlevini özetleyen kısmında robotların kullanıcıları oyun oynamaya motive etmek ve kullanıcının sair bir kişiyle münasebeti olmadığı durumlarda kullanıcıya reaksiyon vermek için “ortak izleme deneyimi” oluşturmak üzere geliştirildiği açıklanıyor.

Oyun arkadaşı olacak robotun işlevi de patentte anlatılıyor. Patentte, oyuncunun oyun oynama motivasyonunun artırılması için yakınında bulunan robotun oyunu izleyeceği ve kullanıcı ile birlikte mesut ya da üzgün olacağı belirtiliyor.

Patente nazaran oyun arkadaşı kullanıcıya yalnızca oyunlar sırasında eşlik etmeyecek. Birebir devranda kullanıcı seri yahut sinema izlerken de oyun arkadaşı kullanıcıya eşlik edip, kullanıcının bu anlardan daha da keyif almasını sağlayacak.

Robot sevilmiyorsa, kullanıcıya yanıt vermeyecek

Sony’nin patentinde oyun arkadaşının, kullanıcının konuşma biçimden yahut davranışlardan etkilendiği bir his endeksine de sahip olduğu belirtiliyor. Robotun şarj edilmesi gerektiğinde robot şarj edilmezse, robot kullanıcının kendisini sevmediğini düşünecek. Oyun arkadaşı sevilmediğini düşündüğünde kullanıcının vaziyetlerini umursamayarak kullanıcının kendisine daha nazik davranmasını sağlayacak.

Sony’nin ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi’ndeki patentinde başa takılacak bir cihaz aracılığıyla sanal gerçeklik kullanılarak dijital bir oyun arkadaşının oluşturulabilecek. Sanal gerçeklikle oluşturulacak oyun arkadaşını oyuncu, oyun oynarken izleyebilecek.

Tüm patentlerde olduğu üzere Sony’nin bu oyun arkadaşı robotu da piyasaya sürülmeyebilir. Patent yalnızca, Sony’nin üzerinde çalıştığı bir teknolojiyi gösteriyor olabilir. Sony’nin bu türlü bir robotun geliştirmesini tamamlayıp piyasaya sürmesi ise oyuncular tarafından ilgiyle karşılanabilir.

ETİKETLER: , , ,
YORUMLAR

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.